Des sons reconnaissables
Chaque profil possède un rythme, une durée et une texture cohérents avec son nom.
Pourquoi ça existe ?
Une mauvaise idée bien exécutée
PILE OU PROUT part d’une question que personne n’avait besoin de poser : jusqu’où peut-on pousser un simple bouton quand la moitié des résultats sont silencieux et l’autre moitié ruinent l’ambiance ?
Notre ligne éditorialeFaire rire en moins d’une seconde, sans compte et sans mode d’emploi interminable.
Ce qui compte vraiment
Chaque profil possède un rythme, une durée et une texture cohérents avec son nom.
Les raretés donnent une raison parfaitement déraisonnable de recommencer.
Jouer ne coûte rien. Pas de compte, pas de faux gain. Seulement une chance sur deux.
Manifeste sanitaire
Le projet assume son humour idiot, mais pas le travail bâclé. Les sons, les illustrations, les probabilités, l’accessibilité mobile et la fluidité sont traités comme ceux d’un vrai produit. C’est précisément le contraste entre le sérieux de la fabrication et la stupidité du sujet qui fait le jeu.
Le projet s’est développé par essais successifs : remplacer les sons trop synthétiques par des prises réelles, différencier les compositions longues, puis faire correspondre les personnages à leur rythme. La bibliothèque raconte ces choix son par son ; les coulisses expliquent comment une pause ou une fin tenue change une blague sonore.
Le jeu et l’écoute du catalogue restent gratuits. Ceux qui le souhaitent peuvent soutenir le projet ou utiliser l’offre de baptême à 19,99 €. Cette personnalisation est modérée manuellement ; elle ne change ni les probabilités ni l’accès aux sons. Les deux démarches sont facultatives.
Découvrir les choix de fabrication et les sources →
Le Studio Prout prolonge ce travail : chacun peut construire une séquence de huit temps avec trois prises, modifier sa hauteur et télécharger le résultat. Les fiches de création détaillent aussi le montage, avec des repères d’écoute et des courbes calculées à partir des fichiers réellement joués.