Un bouton. Deux issues. Pas de mise.
Au départ, activez le son avec le bouton d’entrée, puis appuyez sur APPUIE. PILE laisse le haut-parleur tranquille et affiche « T’as eu chaud ». PROUT joue un son, révèle son nom et sa rareté, et fait réagir le décor. REJOUER permet d’enchaîner sans retourner à l’accueil.
Le jeu est gratuit : ni mise, ni lot, ni argent à gagner. Les couleurs de rareté empruntent aux jeux de collection. L’offre facultative de baptême donne un nom et une dédicace à un prout, après modération ; elle ne permet pas d’acheter un meilleur tirage.
Ce que « une chance sur deux » veut vraiment dire
Chaque appui a 50 % de chances de donner PILE et 50 % de donner PROUT. Le résultat précédent n’est pas pris en compte. Cela ne signifie donc pas qu’un PROUT doit obligatoirement suivre un PILE, ni qu’une série sera équilibrée tous les dix essais.
Les huit suites de trois appuis sont aussi probables : PPP, PPR, PRP, PRR, RPP, RPR, RRP, RRR, avec P pour PILE et R pour PROUT. Après PPP, l’appui suivant reste à 50/50. Le jeu ne doit pas « rattraper » votre série.
Sur beaucoup de parties, la proportion observée tend à se rapprocher de la moitié. Sur quelques parties, les écarts font justement partie de la surprise. Attendre, appuyer plus fort ou changer le volume ne modifie pas les chances.
Pourquoi les mythiques ne sortent pas une fois sur deux
Il faut distinguer deux étapes. La première décide s’il y aura du son. Seulement si elle donne PROUT, la seconde choisit un spécimen : certains sont beaucoup plus fréquents que d’autres. Tous les sons ne sont donc pas équiprobables.
Il représente 8,435 % des résultats PROUT, soit 4,217 % de tous les appuis. La bibliothèque affiche cette seconde valeur, silence compris.
Une cote est une probabilité à chaque essai, pas une promesse après un nombre donné d’appuis. Trouver un son rare ne le retire pas des prochains tirages. Les doublons sont possibles et ne deviennent pas moins probables à mesure que la collection se remplit.
Consulter les cotes et écouter les sons →L’aura : un score pour perdre la face
Le compteur conserve le bilan de vos parties sur ce navigateur. Ici, une grosse perte d’aura est une réussite comique : elle raconte l’ampleur des accidents récoltés. Elle ne donne aucun avantage et ne vaut rien en argent.
| Résultat | Aura |
|---|---|
| PILE | +67 |
| Commun | −50 |
| Rare | −250 |
| Épique | −1 200 |
| Légendaire | −6 700 |
| Mythique | −10 000 |
Par exemple, un PILE suivi d’un rare fait +67 −250 = −183 points. Un défi quotidien accompli ajoute une fois son bonus de +670 : le total peut donc monter alors même que le dernier résultat était PROUT.
Collectionner, réécouter, partager
La première découverte ajoute le son à votre collection. Les doublons jouent normalement mais n’ajoutent pas une seconde case. Dans Les cotes, vous pouvez réécouter un prout déjà reçu. Une préécoute n’est pas un nouveau tirage : elle ne fait pas progresser la collection ni le défi.
La bibliothèque publique permet aussi de comparer librement les sons, avec des notes d’écoute. Elle ne débloque rien dans le jeu. La carte de partage est créée sur votre appareil : c’est vous qui choisissez ensuite où l’envoyer.
La progression n’est pas liée à un compte. Changer de navigateur, utiliser une fenêtre privée ou effacer les données du site peut faire repartir la collection de zéro. Le score affiché est local, pas un classement mondial vérifié.
Une partie entre amis ?
Le Duel maison propose une règle à deux sur le même téléphone, avec les scores notés séparément. Pour jouer sans déranger toute la pièce, commencez à volume modéré : les longs prouts n’ont pas besoin d’un haut-parleur poussé à fond pour faire leur effet.
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